导读:《巫师3》虽然战斗动作元素十足,本质上却是典型的角色扮演游戏,技能加点直接决定杰洛特中后期的战斗体验。本文用吃瓜式口吻,把战斗(红色)、法印(蓝色)、炼金与突变等关键技能逐条盘点,告诉你哪些是真正的强力神技,哪些只是看着华丽却十分鸡肋。读懂这些效果说明后,就能更清楚地规划自己偏好的流派,不再为加点纠结发愁。适合一周目到高难度“死而无憾”玩家参考。
《巫师3》技能体系与加点思路概览
《巫师3》作为魔幻题材的动作RPG,战斗动作表现很丰富,但本体仍然是角色扮演游戏,所以如何合理分配技能点就成了核心玩法之一。很多朋友会纠结“这个流派强不强”“那个流派要不要点”,其实最终还是要回归一句话——适合自己操作和习惯的,才是最好的流派。
游戏里真正实用的技能其实就那么几类,把这些关键技能吃透,比盲目追求所谓“模板BD”更重要。下面会按红色战斗、蓝色法印、炼金、突变和黄色天赋几大类逐一说明效果,并顺带给出加点建议,帮助你在不同难度下更稳更舒服地推进游戏流程。
红色战斗技能详解:轻击、重击与防御系
轻击系
轻击是最常用的攻击方式,无论是平A连砍,还是回旋剑舞,出手频率都极高,实战价值非常大。建议把前三层轻击相关技能优先点满,收益十分明显。至于“血流如注”这类依靠扣自身生命值来打流血伤害的效果,在高难度“死而无憾”模式下就显得非常鸡肋,指望敌人自己慢慢被流血磨死并不现实,还不如踏踏实实提高自身输出和生存。
重击系
重击相关的“强度训练”和“粉身碎骨”等技能本身加成不算差,但问题出在重击动作机制上:起手慢、收招也慢,还不能可靠破防,硬直时间又长。单独使用重击,很容易被敌人防御后反打。比较正确的用法,是先用几下轻击打出硬直,再衔接重击补伤害。然而这样一来重击出手机会不多,技能点投入和使用频率并不匹配,因此多数情况下点上会有些“心疼”。
怒气爆发(俗称“拜年剑法”)则属于必学技能,面对举盾兵和喜欢防反的人形敌人效果极佳,可以让这些类型的敌人彻底失去优势。
劈斩盔甲能降低敌人的“劈斩抗性”,准确说只减少这一项抗性,对普通轻击和法印伤害没有直接作用。不过在“拜年”打土元素、巨魔等石头皮怪物时,效果会比较明显,整体收益还算可观,因此仍然推荐学习。
防御系
箭矢偏移需要角色处于防御状态才能格挡弓箭,相比之下,后期通过护甲注魔获得的箭矢偏转要实在得多,所以这个技能的实用性较低。
不动如山在点满后可以做到翻滚/闪避时100%不掉血,对于躲避时机掌握得不太好的玩家是个不错的补救选项。如果你对自己的走位和闪避很有自信,这一栏可以直接忽略。
反击让防反伤害变得更可观,在单挑时表现还不错。但考虑到有了“拜年剑法”之后,很多原本需要防反解决的敌人可以更简单粗暴地处理,这个技能的重要性就相对下降。
致命精准提供2%的秒杀触发率,每15秒最多触发一次,对BOSS无效。数值看起来不算高,在群怪场面比如剑舞刷怪、或者刷银行那类场景里会有一定娱乐和效率价值。消耗技能点不多,如果你有富余点数,可以根据个人喜好考虑加上,否则也不算刚需。
射击技能如果不是打算玩专门的弓弩流,就可以完全无视;若明确要走弓弩路线,那这条线就直接拉满即可,不需要多做纠结。
战斗通用与肾上腺素系
肾上腺素与保命
心意已决在点满后,可以让你在受到伤害时不再损失肾上腺素点数,而肾上腺素正是提升普攻伤害的重要来源。对于经常被打断节奏的玩家来说,是一个非常有用的稳定输出技能。
不死一族配合“心意已决”属于保命神技,等于多给自己一次原地复活的机会,在高难度或操作不稳的情况下容错率大幅提升。
聚精会神可以提升肾上腺素获取速度,在打BOSS这种单体战中特别好用。因为单挑时不像靠剑舞刷一大群怪那样,开个大风车就能瞬间把肾上腺素拉满,这个技能更适合拉长的单体战斗场合。
愤怒洪流从实际体验看效果并不明显,而且疑似存在BUG,当前版本整体表现比较尴尬。
蓝色法印技能:阿尔德、伊格尼、亚登与亚克西
阿尔德法印
远距离阿尔德可以扩大阿尔德的作用范围。阿尔德的正确使用方式主要有两种:一是击倒敌人后上前补刀直接处决,二是在被敌人包围时打出硬直,趁机突围。如果在突变系统中没有选择“刺骨”,纯走阿尔德伤害路线的话,这个技能就显得没什么必要,因为自身并不提供伤害加成。
阿尔德扫击和上面类似,只是换成360度扫击形态,击倒几率会有所降低。
强化阿尔德无法造成击倒,只是增强硬直和伤害,哪怕理论上多加1000点伤害,实战意义也不大。
冲击波增加了一点伤害,但幅度有限,更像是“凹造型”用的技能。
伊格尼法印
盔甲融化在点满后可以做到75%的护甲削减,但只对人类敌人有效。大多数怪物本身没有护甲数值,因此在怪物战中的收益有限,整体表现不算理想。
火焰之流堪称伊格尼系中的“废柴技能”,虽然法印伤害大部分来自燃烧状态,但敌人顶着火焰冲过来把你放倒的情况非常常见。这个技能除了视觉效果炫一点,实际用处不大。
强化伊格尼能提高燃烧造成的伤害,这类直接提升燃烧DPS的技能可以考虑点出。
众火狂理论上可以达到面板显示的“100%点燃”,但游戏里可被点燃的敌人本身就有燃烧抗性,所以实际触发率并不是真正意义上的100%。如果想尽量缩小敌人燃烧抗性与自身点燃几率之间的差距,可以考虑加满。
亚登法印
效果延长可以同时放出两个亚登陷阱,并延长持续时间。对妖灵和女吸血鬼类敌人效果非常明显。如果你耐心充足且擅长走位,愿意花时间在圈里慢慢风筝敌人,也可以选择不点。
魔法陷阱是一个“站桩炮台”式技能,射击频率很不错,面对大多数敌人都能造成影响,同时还能打出硬直效果,非常推荐点出。
强化亚登主要强化的是减速与显形能力,尤其针对妖灵类敌人效果显著。建议在有多余技能点且准备给亚登投入更多战术比重时再进行学习。
魔力超载实战价值有限,多半沦为“卖萌特效”用。
亚克西法印
迷惑术强烈建议点满,既可以在对话选项中通过“迷惑”降低消费或节省金钱,也是推进剧情时的省钱利器。在战斗中,如果人类敌人数量不多,可以迷惑其中一个,随后绕到其身后即有机会触发直接肢解斩杀,对游戏前期帮助很大。
玩偶大师可以让敌人之间互相厮杀,但同一时间只能控制一名目标,更多属于“娱乐玩法”,并不是必备技能。
强化亚克西即便点了收益也不够亮眼,因此不建议投入技能点。
玩弄掌心同样更偏娱乐向,实用性不强,可以放心舍弃。
炼金技能:熬药、剑油与炸弹
熬药分支
耐性提高非常关键。举例来说,角色毒性上限为100时,如果你喝了一瓶毒性70的大型煎药,再喝一瓶毒性20的小型魔药,毒性就会累计到90,此时就会开始缓慢掉血。而“耐性提高”点满后,即便把毒性堆到100也不会掉血,因此是炼金向的必学技能。
爽脑魔药点满后,每喝一瓶魔药都会回复四分之一的生命值,看起来很美好。但问题是毒性条满了之后就无法继续喝药了,自然也就没办法再靠魔药回血;喝“白蜜蜂”清毒又会导致煎药效果消失,整体循环并不顺畅,所以实战中不算特别实用。
恢复延迟可以延长魔药持续时间,但提升幅度有限,整体效果较为一般。
副作用会在你喝下一瓶魔药后,随机额外附加一瓶其他魔药的效果和毒性。例如喝了一瓶“燕子”,系统可能会帮你同时“加饮”一瓶“黑血”,但你对付的却是土元素,这就非常离谱。整体来说属于意义不明的技能。
剑油分支
剧毒剑刃点满后可以获得15%的中毒几率,如果配合“剧毒毒蛇”这类武器,效果还算不错。单独点出来的话,更像是为了满足其他炼金技能的前置需求。
恐惧攻击会根据你当前涂抹在武器上的剑油类型,为角色添加对应的防御抗性加成。在角色属性面板中可以很直观地看到变化。比如你在对付人类敌人时涂的是“吊死者之毒”,那么获得的抗性也会偏向劈斩、钝击等类型。属于实打实提升生存能力的技能,推荐点满。
固定配方提升剑油可用次数,但在实际游戏节奏中意义不大,优先度不高。
猎人直觉存在长久未修复的BUG,导致默认情况下完全没有效果。不过可以通过玩家自制MOD修复,一旦BUG修好,这个技能的收益会非常可观。如果你对MOD玩法感兴趣,可以考虑借助MOD来完整体验这个技能。
炸弹分支
炸弹线的前三个技能,就连主打“炸弹流”的玩家都很少会去点,更不用说其它流派了,基本可以当作“笑料”。最后一个技能多少还有一点作用,但总体来说也更偏向休闲娱乐,并不属于必点能力。
突变与青草试练:耐力、协同与中后期强化
突变基础技能
耐力提高可以显著提升耐力上限,属于绝对意义上的必点技能。搭配“耐性提高”和“瘾头”突变,可以形成极为强势的组合,在战斗中做到输出与续航两不误。
组织变异点满可额外获得1000点生命值,虽然量不是特别夸张,但作为生存向加成非常实用,尤其在高难度下能提升容错率。
协同作用增强突变物加成强度,例如一个大突变搭配3个同色技能时,基础加成是40%,点出“协同作用”后可提升到60%,收益非常可观,推荐点满。
适应作用用于延长煎药持续时间,但考虑到普通煎药本身持续就有半小时左右,再继续堆时长的意义不大。
青草试练分支
狂暴模式只要身上存在毒性,当敌人对你发动反击时就会触发时间减缓效果,有些类似“子弹时间”,给你提供足够的反应空间与躲避时间。对于操作不太稳定的玩家来说是个不错的辅助,不过几刀就触发一次慢动作,视觉上会略显烦躁。
忍耐剧痛与“耐性提高”存在冲突,不建议同时学习,通常直接放弃即可。
快速代谢能加快毒性下降速度,听上去不错,但毒性下降意味着煎药效果提前结束,而前面还存在延长煎药时长的技能,两者走向完全相反,实战上等于自我打架,整体偏“卖萌”。
连杀快感可以提高暴击率,但对BOSS无效,因为BOSS身边通常缺少持续刷新的小怪供你叠层,导致技能难以发挥最大价值。更何况在拿到“湖女剑”之后,基本上已经是“刀刀暴击”级别了,再靠这个技能提升暴击就意义不大。
黄色通用天赋:学派技巧与实用被动
猫学派技巧对轻甲流派来说属于必点,被动加成能显著提升输出与收益。
狮鹫派技巧适合中甲配装,同样推荐中甲玩家必学。若你对法印玩法感兴趣,还可以搭配站点内的《《巫师3》次世代版狮鹫学派法印流玩法解析与核心攻略索引》(狮鹫学派法印流玩法解析)进行更系统构筑。
熊学派技巧对重甲而言主要是增加生命值加成,重击加成不包括“拜年”剑法,因此对依托拜年输出的玩家帮助有限,这也是许多玩家偏向走“中甲炼金熊”流派的原因之一。
代谢控制提供额外30点毒性上限,别小看这点数。单独喝一瓶小型魔药效果有限,但如果配合“瘾头”突变使用,就能释放出更大的潜力。
美食在游戏前期非常好用,能大幅节省开销并提升生存,是名副其实的“省钱救命技能”。等到后期经济宽裕、装备成型后,可以选择洗点删除,把天赋点挪到更有价值的方向上。
其余一些黄色天赋整体表现平平,效果不够亮眼,没有必要逐一说明。与其在这些技能上分散投入,不如集中点数强化核心战斗与炼金能力,更符合高效加点的思路。
突变技能:瘾头与刺骨的取舍
突变技能中真正长期实用的几乎只有“瘾头”一项。学会瘾头之后,你会感觉自己的玩法像换了一款游戏,整体战斗节奏和爆发能力都上了一个新台阶。
除了瘾头以外,最华丽的突变技能当属“刺骨”,提供一定概率的秒杀效果,不过在进入二周目及更高难度后,这点秒杀几率就显得有些不够看了。
其他突变技能整体意义不大,点满更多只是为了解锁额外技能孔位,扩展技能搭配空间,本身效果并不足以改变流派强度。
结语与延伸阅读
整体来看,《巫师3》的技能树中真正值得投入的点数集中在少数几个高收益技能上。只要搞清楚哪些技能是“神技”,哪些只是“好看不实用”,再结合自己的操作水平和难度选择进行取舍,就能规划出一套既顺手又高效的加点方案。而且游戏支持洗点,前中后期完全可以根据装备和流派逐步调整构筑,不必一开始就追求“完美BD”。
如果你想进一步拓展战斗思路,可以搭配站点内的《巫师3剑术流红色技能树全解析,涵盖速攻、强击、防御及肾上腺素加点详解》(巫师3剑术流红色技能树全解析)以及《《巫师3》战斗技能深度解析:速攻流加点与回旋剑舞实战指南》(战斗技能深度解析:速攻流加点)等文章一起阅读,构建出更完整的个人流派体系,在北境大陆轻松打穿各大BOSS与高难度副本。